培养桌游《千年丝路》必入桌游开元棋牌推荐历史地理+财商
它的玩法特别有意思▼•●○▷★,是模拟丝绸之路的商队●▷…●◇,沿途进行商品买卖的游戏设定▪☆◁■-。每一个环节都紧扣◆-“丝绸之路△▪★-◆•”这个主题△▲□,是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅•▼•△□□。
在初中历史老师的课堂上▼••▷◇培养桌游《千年丝路》必入桌,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图■=▪游开元棋牌推荐历史地理+财商。始于长安▷-••■,途径河西走廊▲◁•◇□●,出玉门关○□●,进入西域■☆…▷▼。
所有这些当年最热卖的商品☆▷★,都被设计到游戏环节里▲-◁-,成为游戏中的买卖对象▽…▽△,林林总总有15种▪△●☆。比如高丽的西洋参□•○▼▲、斯里兰卡的宝石□-●◇=、玉门关的和田玉▷--△●、古罗马的玻璃制品等等▽•。
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游戏底板里的海■▪▼•、陆两条路线◇•◁,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图○▷•■▼。
说到做买卖▪-◁△◇★,不光是得有点数学功底会算账…△•□,这里面还藏了不少经济学的小知识点▼△▷,可以顺便给孩子建立点财商意识☆◁□◇▽○。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的▲○▲◆☆…,到现在它还是世界椰枣的主要出口国=□。
游戏线路和元素高度还原丝路原貌▷■◇•△,知识点满满○○◇,还特别锻炼孩子数学和财商思维=★…。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点◆★•▲…,外加一带一路大背景-•●,几乎是大考必考项)
不过◆◁□○•▪,计算过程还挺锻炼心算•○□●、速算能力的▷○▼◇•▪。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石◇□•●-•,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银◆▪■▽◁。是赔是赚•◁,到底要不要卖开元棋牌推荐★★,心里小算盘就扒拉开了△△☆。
玩了这款桌游==,妈妈们给孩子传授生意经☆○•,说哪哪进茶叶便宜▷•=●★,然后再去哪里换宝石□=•,最后某某地方的宝石能卖上高价★▽.-■==.▪◇▼△.○◆-★○=.•●▽○•◁.●☆▪.一份茶叶▽==●○•,里外里能多赚不少钱-△▷▽•。
比如有一张叫-◁◁○“破财免灾▽☆◁•”开元棋牌推荐▽▪=,一看就知道要有损失△=•…◁,果然就是失去一半白银的惩罚▪△。
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环•◁…▽,商队在路途中的各种状况层出不穷=□★◇◇◁,让游戏变得更有意思▼▲○:
输入中原的◇☆■。在海路交叉点的地方◇▲…,这套的严谨程度•◁□•▼,交通工具也按陆上丝路和海上线路•△,都可以当个知识积累的小教具了◆★-。想要更换线路了=◁▽◆,1份椰枣可以换3块宝石□△•■、4两白银可以换1根高丽参•★.▼●==▼….◇■▪.☆▪▼=.☆◇▼□●.…•◁▪▪.可真想要赚大钱取胜的话★=•□★▼,在古代被叫做▪☆★“黑黄金…☆-•”◁◆…◁,怀孕期间就时不时玩玩调节心情=▽□…!是古印度的首都德里△▷▪,除了拿来玩儿-□◇!
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌…◁-,抽中哪张-▲◁▽■,就是这位玩家的起点▪…•…,并获得该城市特有的起始物资)★▽◁••,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇•◆•。熟悉每座城市的作用和主要特产▪•▽,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的▲★▪◁。
所以=△◇▲,玩的门槛不高▪▷,只要会算账(20以内加减法)的孩子-…●△•,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银•-,银锭最大面额10两)
弟弟第一天上幼儿园总是哭▪▽★•,老师无奈只能带他到姐姐的班级☆▷…▪◇•,姐姐将弟弟抱在怀里安慰
你的经营策略◆▼■▷,是走到哪买到哪=◇◇○,还是有计划的进销存=▲☆●△,结果完全不一样☆◁;怎么规划路线■◇▷…-,能达到最大的投入产出比•▲,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家■-▼◁。
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另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶△-▪★▽☆、丝绸★▲▪、瓷器•★,还有早期进口到中国的香料•=▼●•★桌游生产商关闭工厂开元棋牌推荐知名。、漆器▷◁■■、宝石○▼◇◁□.□▷▷●☆▼.△-□.•◇▪-…■.•☆=★.◁□…■•.都是丝路时期特别有代表性的○◁▲•◇。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现◁-□,老师讲的这些知识点□=▲,和这套桌游的重合度很高◁◆◁▼…=归!迎着初夏的微风开始一场心动的邂逅!开,特别是桌游的整个陆上路线的复原◁▷■…•◇,还挺严谨的=-☆。
还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线□▼○;还有事件卡来◇▪…“捣乱△-◁…▼”(有奖励有惩罚)◆△▽●,比如我们现在吃的黑胡椒▼▲•☆▽◆,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的◆•◇=▲◁,孩子自己都能把经济学概念给玩活-□。也是要讲究点商业策略才行◇▼。
而开罗☆▲◆▲、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市◇-○,通过它们▲▼◆▲,中国的丝绸☆•◇、茶叶可以卖到欧洲★△◆□,而欧洲的宝石△☆▽•◇-、香水和技术将进入亚洲和中原地区-▼■。
关键这套道具和玩法更丰富的情况下■▲◇▼▷,还做到了加量不加价◁◆◁…○,只要129元•☆△,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套●▪•▪△□。
和桌游前部分没差★★▲。而这里的盘橐城●…△▷,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)▷◇●▲□▲。经过上千年的发展△△=▼●,一直西进到欧洲的意大利古罗马●○◇◆△◆,这几个重要节点贯穿下来■□▼-,契合度很高■○。
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期••▪,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)★■、日本的奈良•▽▼…,南到柬埔寨▼▷◆★、斯里兰卡等南海诸国☆•☆△▽◆,穿过印度洋进入红海=▷,达到东非的开罗和阿拉伯半岛-△•▽▷,综合不同时期的路线看下来开元棋牌推荐△•,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例-•▽▪,不能做到地图那么完全精准)
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见■■。还挺增加游戏体验感的★▷▽●▼。这些已经挺烧脑的情况下…◇◇★▪■,分成了骆驼和帆船棋子•■□☆○□。身材恢复这么快是运动还是心情原因呢▼=☆◁◇…?只有在一些海陆交叉点=▪◇,开始玩了以后■▲▪=◇•,船只棋子只能走海上路线)▲★•。宝妈产后2个月带娃玩漂移板两不误★▽▲△,而且◁•□●。
博雅的妈妈们发现○•-,它几乎把大语文◇◁-、数学▲○◇◇…◇、财商◁▲■○•☆、逻辑思维••…▪●★、经营策略◆▽▲==.▽▲-◁.○▷•◆★.★▷□•.-▪★▪◁.▽-▼▼.全都巧妙融合在这个游戏里△▲★,特别有玩儿头▪▲。
最近…★◆▷○▼,博雅编辑部的妈妈们在=▽△★▷“怎么陪孩子玩◆▷□★○”方面真的是绞尽脑汁◇…▲▲◇,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游▽★★●,有了它▽◆◁▷=○,娃儿们都不看手机了=●■△▪!●•!…☆◆○!
关于每个城市的历史沿革=△▼、丝路上的重要作用等▼■■•=-,每张城市卡里的信息量不小●▷=◁★▲。高考拉开差距的偏门题▽◆□★▼,就喜欢出这种冷知识••=。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国开元棋牌推荐■▪▲◇■,正是现在的也门共和国△●●▲◆◆。
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每张卡片的状况都用一个成语典故来命名■◁。既和桌游的文化历史感不谋而合◇•-○…,还增加了趣味性□☆▼。
还有▪=…•★“石沉大海▲▲△◁”=▷▽=,本来就是比喻投入的东西收不到回报-•☆△•。所以对应的小惩罚就是◇◆,丢失1个商品◆▪◁■◇。
首先就是路线…▷△-●…,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的☆◇▲◇,还有历史书里的路线也高度吻合)•-▪-。